Mardi 15 janvier, nous avons eu l’immense plaisir de recevoir Célia Hodent pour une conférence autour de l’UX et des sciences cognitives organisée par la School Of PO. Célia, actuellement consultante en game UX , est reconnue pour son travail au sein de LucasArts, Ubisoft mais aussi en tant que Directrice UX d’EpicGames, principalement pour le jeu Fortnite.

C’est devant un public conquis et hyper réactif que Célia a abordé les méthodes UX utilisées lors d’un développement de jeu vidéo pour les appliquer au développement produit d’une manière plus vaste.

Oratrice enthousiaste et pédagogue, Celia nous a fait entrevoir une partie de sa profonde expertise sur la manière de faire dialoguer modèles cognitifs et game design ; et de nous inspirer sur la manière d’appliquer ces mêmes méthodes à d’autres activités.

Rappelant et s’appuyant régulièrement sur les mécanismes du cerveau à l’oeuvre chez le joueur, la docteure en psychologie, spécialisée en psychologie cognitive, a expliqué comment ces mêmes mécanismes étaient primordiaux dans la démarche UX pour concevoir des interactions s’adaptant aux différentes phases d’appropriation du jeu par les joueurs, débutants ou experts.

Ainsi, Celia nous enseigne qu’ils sont à prendre en considération impérativement pour ne pas risquer une mauvaise interprétation chez le joueur, puisque chaque élément du jeu est pris en compte par le cerveau; il est perçu, interprété, et susceptible d’engendrer une action. L’enjeu de la perception dans un jeu est beaucoup plus complexe que sur une interface web puisque les couples signifiants/signifiés sont omniprésents. Les erreurs d’affordance (capacité d’un objet à évoquer sa fonction) surtout dans les phases d’initiation et de prise en main des mécanismes de gameplay, entraînent friction sur friction et peuvent être fatales au succès du jeu.

Cet exposé toujours vivant, ponctué d’anecdotes et d’exemples, a réussi à nous transmettre la rigueur scientifique avec laquelle cette démarche a été conçue et appliquée. Et à nous donner envie de les étudier pour prendre toute la mesure du fantastique champ de recherche que représente le game design, et pour s’en inspirer pour nos propres applications ! Nous la remercions une fois encore pour ce moment de partage très enrichissant.

Retrouvez toutes les dernières actualités de Célia Hodent, articles, conférences interviews et bien d’autres sur son blog. Vous pouvez aussi la suivre sur Twitter et Facebook ou découvrir son fabuleux ouvrage sur la neuroscience et l’UX au service du jeu vidéo.

Un grand merci à la School Of PO de nous avoir permis de prendre part à cet incroyable évènement. Retrouvez toutes leurs actualités sur Twitter, LinkedIn mais aussi sur leur site !

Si cette conférence vous a plu, n’hésitez pas à vous inscrire au prochain évènement du 13 février 2019 consacré aux Product Owners : http://laconf.schoolofpo.com/. (Nous serons ravis de vous y retrouver ;) )